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# 快捷按键
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::: tip
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若要使用快捷键,首先需要激活`是否使用快捷键`,然后激活要使用的某个快捷键,并设置其按键
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:::
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## 通用
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1. #### 手动执行 {#anchor-_1}
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从当前的文本输入源,读取一次输入,并执行翻译。
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例如如果当前是OCR模式,会再执行一次OCR。
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1. #### 自动模式 {#anchor-_2}
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暂停/继续自动从当前的文本输入源读取文本。
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例如如果当前是HOOK模式,会暂停读取游戏文本;当前是OCR模式,暂停自动识别图像;如果当前是剪贴板模式,会暂停自动读取剪贴板。
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1. #### 打开设置 {#anchor-_3}
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略
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1. #### 显示/隐藏原文 {#anchor-_5}
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切换是否显示原文,会立即生效。
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1. #### 显示/隐藏翻译 {#anchor-_51}
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切换是否使用翻译,系翻译的总开关,关闭后将不会进行任何翻译。
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如果已经进行过了翻译,则关闭后将会隐藏翻译结果,并在重新打开时重新显示本次的翻译结果。
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如果未进行过翻译,并从隐藏切换到显示,则会触发对当前句子的翻译。
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1. #### 显示/隐藏历史文本 {#anchor-_6}
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打开或关闭历史文本的窗口。
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1. #### 鼠标穿透窗口 {#anchor-_8}
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切换鼠标穿透窗口状态。
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该功能必须配合鼠标穿透窗口工具按钮才能正确使用。
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1. #### 锁定工具栏 {#anchor-_9}
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未锁定工具栏时,当鼠标移出时,工具栏会自动隐藏;激活后工具栏将始终显示。
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未锁定工具栏时,如果激活了`鼠标穿透窗口`,则仅当鼠标移动到**鼠标穿透窗口按钮及其左右一个按钮的区域**时,工具栏才显示;否则只要鼠标进入到翻译窗口,工具就会显示。
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如果当前使用了窗口特效(Aero/Arylic),且不锁定工具栏,则工具栏会处于文本区的z轴之上的区域,而非处于文本区的y轴上面。这是因为由于Windows的原因,使用窗口特效时,如果将工具栏只是隐藏而非将缩去其窗口高度,则被隐藏的工具栏仍会被渲染亚力克/Aero背景,导致工具栏所在区域会有一块空白。
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1. #### 取词翻译 {#anchor-38}
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对当前鼠标选取到的文本进行翻译
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优先使用UIAutomation进行取词。如果当前窗口的焦点控件不支持UIAutomationTextPattern导致取词失败,则读取剪贴板。
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1. #### 显示/隐藏翻译窗口 {#anchor-_16}
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略
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1. #### 退出 {#anchor-_17}
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略
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1. #### 连点器 {#anchor-44}
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略
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1. #### 重置翻译状态 {#anchor-45}
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重置翻译状态,主要针对用于现在日益增长的大模型翻译需求,可以清除保存的上下文和其他信息。
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1. #### 立即保存配置 {#anchor-50}
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立即保存当前用户配置,而非等待退出时才保存。
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## HOOK
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>[!WARNING]
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>仅在HOOK模式下可用
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1. #### 选择游戏 {#anchor-_11}
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弹出选择游戏进程窗口,来选择要HOOK的游戏进程。
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1. #### 选择文本 {#anchor-_12}
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弹出选择游戏文本窗口,来选择要翻译哪条HOOK到的文本。
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不过,选择文本窗口在选择进程后会自动弹出,实际上是用来更换选择的文本,或修改一些设置用的。
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## OCR
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1. #### 选取OCR范围 {#anchor-_13}
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**仅在OCR模式下可用**
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OCR模式下,选取OCR区域,或者更换OCR区域,或者当激活`OCR设置`->`其他`->`多重区域模式`时增加新的OCR区域
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1. #### 显示/隐藏范围框 {#anchor-_14}
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**仅在OCR模式下可用**
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当未选择任何OCR范围时,使用该快捷键显示OCR范围,会自动设置OCR范围为上一次选择的OCR。
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1. #### 清除OCR范围 {#anchor-_14_1}
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**仅在OCR模式下可用**
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清除所有已选取范围
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1. #### 进行一次OCR {#anchor-_26}
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和`读取剪贴板`类似,不管当前的默认文本输入源是什么,都会先进行OCR范围选择,然后进行一次OCR,然后进行翻译流程。
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一般用于,在HOOK模式下,遇到选择肢时,临时使用一次OCR进行翻译选择肢。或者在OCR模式下,临时去识别一次其他偶尔出现的新的位置。
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1. #### 再次进行OCR {#anchor-_26_1}
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当使用过一次`进行一次OCR`后,使用这个快捷键,可以在原来的位置上再次进行一次OCR而无需重新选择识别区域。
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1. #### 多重区域模式 切换到前一个区域 {#anchor-46}
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**仅在OCR模式下可用**
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激活多重区域模式后,可以使用该快捷键,将聚焦的区域切换到前一个区域,并立即重新进行OCR。
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1. #### 多重区域模式 切换到下一个区域 {#anchor-47}
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**仅在OCR模式下可用**
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激活多重区域模式后,可以使用该快捷键,将聚焦的区域切换到下一个区域,并立即重新进行OCR。
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1. #### 多重区域模式 切换到鼠标临近区域 {#anchor-48}
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**仅在OCR模式下可用**
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激活多重区域模式后,可以使用该快捷键,将聚焦的区域切换到鼠标临近区域,并立即重新进行OCR。
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1. #### 多重区域模式 取消区域聚焦 {#anchor-49}
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**仅在OCR模式下可用**
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激活多重区域模式后,可以使用该快捷键,取消区域聚焦。
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## 剪贴板
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1. #### 读取剪贴板 {#anchor-36}
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这个的实际意义是,不管当前的默认文本输入源是什么,都从剪贴板读取一次文本,并传给之后的翻译/tts/...流程
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1. #### 复制到剪贴板 {#anchor-_4}
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复制当前提取到的文本到剪贴板一次。如果想要自动提取到剪贴板,应当激活`文本输入`->`剪贴板`->`自动输出`->`自动输出文本`。
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1. #### 复制到剪贴板 翻译 {#anchor-_28}
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复制翻译而非原文到剪贴板
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## TTS
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1. #### 自动朗读 {#anchor-_32}
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切换是否自动朗读
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1. #### 朗读 {#anchor-_7}
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对当前文本进行语音合成。
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该朗读会无视`跳过`(如果在`语音指定`中,匹配当前文本目标为`跳过`,则使用快捷键进行朗读时,会无视跳过,强制进行朗读)
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1. #### 朗读 中断 {#anchor-_7_1}
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中断朗读。
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## 游戏
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1. #### 游戏管理 {#anchor-_10}
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当绑定游戏窗口后,可以一键暂停或恢复游戏进程。
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1. #### 绑定窗口 (点击自己取消) {#anchor-_15}
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在绑定了游戏窗口后,`窗口缩放` `窗口截图` `游戏静音`,`跟随游戏窗口`->`游戏失去焦点时取消置顶`和`游戏窗口移动时同步移动`,以及记录游戏时间等,才可用。
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不论HOOK/OCR/剪贴板模式,该快捷键都可用。
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在HOOK模式下,会自动根据连接的游戏,自动绑定游戏窗口。但也可以在用该快捷键重新选择其他窗口。
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在OCR模式下,绑定窗口后,还额外允许游戏窗口移动时,同步自动移动OCR区域和范围框。
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在OCR/剪贴板模式下,绑定窗口后,也可以和HOOK模式下一样,关联到当前游戏到游戏设置,从而使用当前游戏的专用翻译优化词典等。
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1. #### 窗口截图 {#anchor-_21}
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当绑定游戏窗口后,可以对绑定的窗口进行截图,(默认会截两张图,GDI和Winrt,两者均有一定概率会失败)。如果当前正在使用Magpie进行缩放,还会对放大的窗口进行截图。
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1. #### 游戏静音 {#anchor-_22}
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当绑定游戏窗口后,可以一键对游戏进行静音,省去了在系统音量合成器进行游戏静音的麻烦。
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1. #### 游戏暂停 {#anchor-43}
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当绑定游戏窗口后,可以一键暂停或恢复游戏进程。
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1. #### Magpie 缩放 {#anchor-41}
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当绑定游戏窗口后,可以一键对游戏窗口使用内置的Magpie进行全屏缩放
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1. #### Magpie 窗口化缩放 {#anchor-42}
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当绑定游戏窗口后,可以一键对游戏窗口使用内置的Magpie进行窗口化缩放
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## 查词
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1. #### 取词查词 {#anchor-37}
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对当前鼠标选取到的文本进行查词
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优先使用UIAutomation进行取词。如果当前窗口的焦点控件不支持UIAutomationTextPattern导致取词失败,则读取剪贴板。
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1. #### 取词查词 在新窗口中 {#anchor-40}
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对当前鼠标选取到的文本在新建的查词窗口中查词,以避免覆盖正在进行的查词
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优先使用UIAutomation进行取词。如果当前窗口的焦点控件不支持UIAutomationTextPattern导致取词失败,则读取剪贴板。
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1. #### OCR 查词 {#anchor-39}
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选取OCR范围进行一次OCR然后查词
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1. #### Anki 录音 {#anchor-_29}
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查词窗口中的Anki添加界面中的录音功能的快捷键
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1. #### Anki 录音 例句 {#anchor-_30}
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查词窗口中的Anki添加界面中的录音功能的快捷键,但这个快捷键录制的音频将设置给例句字段
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1. #### Anki 添加 {#anchor-_35}
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添加单词到Anki
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1. #### 朗读 单词 {#anchor-_33}
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朗读当前查词窗口的单词
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## 自定义
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可以添加更多任意的快捷键,只需自己实现`OnHotKeyClicked`函数,会在快捷键触发时被调用。 |