mirror of
https://github.com/HIllya51/LunaTranslator.git
synced 2025-11-28 09:00:23 +08:00
183 lines
No EOL
15 KiB
Markdown
183 lines
No EOL
15 KiB
Markdown
# 도구 버튼
|
|
|
|
::: info
|
|
모든 버튼은 `표시 설정`->`도구 버튼`에서 숨기거나 표시할 수 있습니다.
|
|
|
|
모든 버튼은 자유롭게 위치를 조정할 수 있습니다. 버튼은 정렬 그룹 `좌측` `중앙` `우측`을 설정할 수 있으며, 상대적 위치 조정은 정렬 그룹 내에서 제한됩니다.
|
|
|
|
버튼 색상은 '색상'을 클릭하여 사용자 정의할 수 있습니다.
|
|
|
|
버튼 아이콘은 '아이콘'을 클릭하여 사용자 정의할 수 있습니다.
|
|
|
|
일부 버튼에는 두 가지 상태를 나타내는 두 개의 아이콘이 있습니다. 일부 버튼에는 하나의 아이콘만 있지만 다른 색상으로 다른 상태를 표시합니다.
|
|
:::
|
|
|
|
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.6.0/css/all.min.css">
|
|
|
|
|
|
<style>
|
|
i{
|
|
color:blue;
|
|
width:20px;
|
|
}
|
|
.fa-icon {
|
|
visibility: hidden;
|
|
}
|
|
.btnstatus2{
|
|
color:deeppink;
|
|
}
|
|
</style>
|
|
|
|
1. #### <i class="fa fa-rotate-right"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 수동 실행 {#anchor-retrans}
|
|
실제 의미는 현재의 텍스트 입력 소스에서 입력을 한 번 읽고 번역을 실행하는 것입니다.
|
|
|
|
예를 들어 현재 OCR 모드인 경우, OCR을 다시 한 번 실행합니다.
|
|
|
|
1. #### <i class="fa fa-forward"></i> <i class="btnstatus2 fa fa-forward"></i> 자동 모드 {#anchor-automodebutton}
|
|
실제 의미는 현재의 텍스트 입력 소스에서 자동으로 텍스트를 읽는 것을 일시 중지/재개하는 것입니다.
|
|
|
|
예를 들어 현재 HOOK 모드인 경우 게임 텍스트 읽기를 일시 중지합니다; 현재 OCR 모드인 경우 이미지 자동 인식을 일시 중지합니다; 현재 클립보드 모드인 경우 클립보드 자동 읽기를 일시 중지합니다.
|
|
|
|
1. #### <i class="fa fa-gear"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 설정 열기 {#anchor-setting}
|
|
생략
|
|
1. #### <i class="fa fa-file"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 클립보드 읽기 {#anchor-copy_once}
|
|
이것의 실제 의미는 현재 기본 텍스트 입력 소스가 무엇이든 클립보드에서 텍스트를 한 번 읽어 온 후 번역/TTS/… 등의 프로세스로 전달한다는 것입니다.
|
|
|
|
버튼을 우클릭하면 읽어온 텍스트를 현재 텍스트 뒤에 추가합니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-futbol"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 게임 설정 {#anchor-open_game_setting}
|
|
HOOK 모드로 게임에 연결하거나 OCR 모드로 게임 창을 바인딩한 경우, 이 버튼을 통해 현재 게임의 설정 창을 직접 열 수 있습니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-mouse-pointer"></i> <i class="btnstatus2 fa fa-mouse-pointer"></i> 마우스 윈도우 투과 {#anchor-mousetransbutton}
|
|
이 버튼을 활성화하면 번역 창을 클릭할 때 번역 창이 마우스 클릭에 반응하지 않고 클릭 이벤트를 하위 창으로 전달합니다.
|
|
|
|
번역 창을 게임 창의 텍스트 상자 위에 위치시켰을 때, 이 버튼을 활성화하면 번역 창이 아닌 게임의 텍스트 상자를 직접 클릭할 수 있습니다.
|
|
|
|
마우스를 **마우스 창 투과 버튼 및 그 좌우 한 버튼 영역**으로 이동하면 자동으로 투과 모드를 해제하여 도구 버튼을 사용할 수 있으며, 영역 밖으로 이동하면 자동으로 투과 모드가 복구됩니다.
|
|
|
|
1. #### <i class="fa fa-lightbulb"></i> <i class="btnstatus2 fa fa-lightbulb"></i> 배경 창 투명 {#anchor-backtransbutton}
|
|
이 버튼은 번역 창의 불투명도를 0으로 전환하는 기능만 수행합니다. 이 전환은 원래의 불투명도 설정을 잊어버리게 하지 않습니다.
|
|
|
|
1. #### <i class="fa fa-lock"></i> <i class="btnstatus2 fa fa-unlock"></i> 툴바 잠금 {#anchor-locktoolsbutton}
|
|
활성화 시 도구 모음이 항상 표시됩니다.
|
|
|
|
도구 모음이 잠금 해제된 상태에서 마우스가 창 밖으로 이동하면 도구 모음이 자동으로 숨겨지며, 창 안으로 마우스가 들어오면 도구 모음이 다시 표시됩니다. 만약 마우스 오른쪽 버튼으로 도구 모음 잠금을 해제한 경우, **잠금 버튼 및 그 좌우 한 개의 버튼 영역**으로 마우스가 들어올 때만 도구 모음이 다시 표시됩니다.
|
|
|
|
도구 모음이 잠금 해제된 상태에서 `마우스 창 투과`가 활성화된 경우, **마우스 창 투과 버튼 및 그 좌우 한 개의 버튼 영역**으로 마우스가 이동할 때만 도구 모음이 표시됩니다. 그렇지 않으면 마우스가 번역 창 안으로 들어오기만 하면 도구 모음이 표시됩니다.
|
|
|
|
현재 창 효과(Aero/아크릴)를 사용 중이고 도구 모음을 잠그지 않은 경우, 도구 모음은 텍스트 영역의 z축 위쪽 영역에 위치하게 됩니다. 이는 Windows의 특성상 창 효과 사용 시 도구 모음을 단순히 숨기고 창 높이를 줄이지 않으면 숨겨진 도구 모음이 아크릴/Aero 배경으로 계속 렌더링되어 도구 모음 영역에 공백이 생기기 때문입니다.
|
|
|
|
1. #### <i class="fa fa-link"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 게임 선택 {#anchor-selectgame}
|
|
**이 버튼은 HOOK 모드에서만 사용 가능**
|
|
|
|
버튼을 클릭하면 게임 프로세스 선택 창이 나타나며, HOOK할 게임 프로세스를 선택할 수 있습니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-tasks"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 텍스트 선택 {#anchor-selecttext}
|
|
**이 버튼은 HOOK 모드에서만 사용 가능**
|
|
|
|
버튼을 클릭하면 게임 텍스트 선택 창이 나타나며, 번역할 HOOK된 텍스트를 선택할 수 있습니다.
|
|
|
|
다만, 프로세스 선택 후 텍스트 선택 창이 자동으로 나타나며, 이 버튼은 실제로 선택한 텍스트를 변경하거나 일부 설정을 수정하는 데 사용됩니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-crop"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> OCR 범위 선택 {#anchor-selectocrrange}
|
|
**이 버튼은 OCR 모드에서만 사용 가능**
|
|
|
|
OCR 모드에서 OCR 영역을 선택하거나 변경하거나, `OCR 설정`->`기타`->`다중 영역 모드`가 활성화된 경우 새로운 OCR 영역을 추가할 수 있습니다.
|
|
|
|
오른쪽 버튼을 누르면 모든 선택된 범위가 먼저 지워진 후 새로운 영역이 추가됩니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-square"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 범위 프레임 표시/숨기기 {#anchor-hideocrrange}
|
|
**이 버튼은 OCR 모드에서만 사용 가능**
|
|
|
|
OCR 범위를 선택하지 않은 상태에서 이 버튼을 사용하면 OCR 범위가 표시되며, 자동으로 마지막으로 선택한 OCR 범위로 설정됩니다.
|
|
|
|
오른쪽 버튼을 누르면 모든 선택된 범위가 지워집니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-crop"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> OCR 실행 {#anchor-ocr_once}
|
|
이 버튼은 '클립보드 읽기'와 유사하며, 현재의 기본 텍스트 입력 소스와 관계없이 먼저 OCR 범위를 선택하고 OCR을 실행한 후 번역 프로세스를 진행합니다.
|
|
|
|
이 버튼은 일반적으로 HOOK 모드에서 선택지가 나타났을 때 일시적으로 OCR을 사용해 선택지를 번역하거나, OCR 모드에서 가끔 나타나는 새로운 위치를 일시적으로 인식할 때 사용합니다.
|
|
|
|
1. #### <i class="fa fa-spinner"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> OCR 다시 실행 {#anchor-ocr_once_follow}
|
|
'OCR 실행하기'를 한 번 사용한 후, 이 버튼을 사용하면 인식 영역을 다시 선택하지 않고도 원래 위치에서 OCR을 다시 실행할 수 있습니다.
|
|
|
|
1. #### <i class="fa fa-book"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 번역 전 대체 {#anchor-noundict_direct}
|
|
1. #### <i class="fa fa-book"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 고유 명사 번역 {#anchor-noundict}
|
|
1. #### <i class="fa fa-won"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 번역 결과 수정 {#anchor-fix}
|
|
위의 세 버튼은 효과가 유사하며, 번역 최적화 설정 창을 빠르게 열어 새로운 지정 항목을 추가하는 데 사용됩니다.
|
|
|
|
마우스 왼쪽 버튼으로 클릭할 때, 연결된 게임(HOOK 연결 게임/클립보드, OCR 연결 창)이 있으면 해당 게임의 전용 사전 설정을 열고, 그렇지 않으면 전역 사전 설정을 엽니다.
|
|
|
|
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 반드시 전역 사전 설정이 열립니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-minus"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 트레이로 최소화 {#anchor-minmize}
|
|
생략
|
|
1. #### <i class="fa fa-times"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 종료 {#anchor-quit}
|
|
생략
|
|
1. #### <i class="fa fa-hand-paper"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 이동 {#anchor-move}
|
|
번역 창을 드래그합니다.
|
|
|
|
실제로 버튼 바에 버튼이 없는 추가 빈 공간이 있을 경우, 자유롭게 드래그할 수 있습니다. 이 버튼은 드래그 위치를 예약하기 위한 용도입니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-compress"></i> <i class="fa fa-expand"></i> 창 확대/축소 {#anchor-fullscreen}
|
|
게임 창에 내장된 Magpie를 사용하여 한 번의 클릭으로 크기 조절이 가능합니다.
|
|
|
|
왼쪽 버튼은 창 모드 조절, 오른쪽 버튼은 전체 화면 조절입니다.
|
|
|
|
1. #### <i class="fa fa-camera"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 창 스크린샷 {#anchor-grabwindow}
|
|
바인딩된 창의 스크린샷을 찍을 수 있습니다 (기본적으로 GDI와 Winrt 방식으로 각각 한 장씩 총 두 장을 찍으며, 둘 다 실패할 가능성이 있습니다). 가장 좋은 점은 현재 Magpie로 확대 중인 창일 경우, 확대된 창의 스크린샷도 찍을 수 있다는 것입니다.
|
|
|
|
왼쪽 버튼 클릭 시 스크린샷을 파일로 저장하고, 오른쪽 버튼 클릭 시 스크린샷을 클립보드에 저장합니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-volume-off"></i> <i class="btnstatus2 fa fa-volume-up"></i> 게임 음소거 {#anchor-muteprocess}
|
|
게임 창을 바인딩한 후, 게임 음소거를 한 번의 클릭으로 수행할 수 있어 시스템 볼륨 믹서에서 게임 음소거를 하는 번거로움을 덜 수 있습니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-eye"></i> <i class="btnstatus2 fa fa-eye-slash"></i> 원문 표시/숨기기 {#anchor-showraw}
|
|
원문 표시 여부를 전환하면 즉시 적용됩니다.
|
|
|
|
1. #### <i class="fa fa-toggle-on"></i> <i class="btnstatus2 fa fa-toggle-off"></i> 번역 표시/숨기기 {#anchor-showtrans}
|
|
번역 사용 여부를 전환하는 것으로, 번역의 총괄 스위치 역할을 하며, 끄면 어떠한 번역도 수행되지 않습니다.
|
|
|
|
이미 번역이 수행된 경우, 끄면 번역 결과가 숨겨지고 다시 열면 이번 번역 결과가 다시 표시됩니다.
|
|
|
|
번역이 수행되지 않은 상태에서 숨김에서 표시로 전환하면 현재 문장에 대한 번역이 트리거됩니다.
|
|
|
|
1. #### <i class="fa fa-music"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 음성 읽기 {#anchor-langdu}
|
|
왼쪽 클릭으로 현재 텍스트에 대한 음성 합성이 수행됩니다.
|
|
|
|
오른쪽 클릭으로 재생이 중단됩니다.
|
|
|
|
이 음성 재생은 '건너뛰기'를 무시합니다(`음성 지정`에서 현재 텍스트 대상이 '건너뛰기'로 매칭된 경우에도, 버튼을 사용하여 재생하면 건너뛰기를 무시하고 강제로 재생합니다).
|
|
1. #### <i class="fa fa-copy"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 클립보드에 복사 {#anchor-copy}
|
|
현재 추출된 텍스트를 클립보드에 한 번 복사합니다. 자동으로 클립보드에 추출하려면 `텍스트 입력`->`클립보드`->`자동 출력`->`텍스트 자동 출력`을 활성화해야 합니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-rotate-left"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 기록 텍스트 표시/숨기기 {#anchor-history}
|
|
기록 텍스트 창을 열거나 닫습니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-gamepad"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 게임 관리 {#anchor-gamepad_new}
|
|
게임 관리자 인터페이스를 엽니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-edit"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 편집 {#anchor-edit}
|
|
편집 창을 열어 현재 추출된 텍스트를 편집합니다.
|
|
|
|
이 창에서 텍스트를 수정한 후 번역할 수 있으며, 직접 입력한 텍스트도 번역할 수 있습니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-edit"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 편집 번역 기록 {#anchor-edittrans}
|
|
현재 게임의 번역 기록 편집 창을 엽니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-download"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Ctrl 키 시뮬레이션 {#anchor-simulate_key_ctrl}
|
|
1. #### <i class="fa fa-download"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Enter 키 시뮬레이션 {#anchor-simulate_key_enter}
|
|
위와 동일하며, 게임 창에 시뮬레이션 키를 한 번 전송합니다. 스트리밍/태블릿 사용 시 유용합니다.
|
|
1. #### <i class="fa fa-list-ul"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 메모 {#anchor-memory}
|
|
현재 플레이 중인 게임에 대해 메모 창을 엽니다.
|
|
|
|
왼쪽 클릭 시 현재 게임의 메모를 엽니다. 오른쪽 클릭 시 전역 메모를 엽니다.
|
|
1. #### <i class="fab fa-windows"></i> <i class="btnstatus2 fab fa-windows"></i> 창 바인딩 (클릭하여 취소) {#anchor-bindwindow}
|
|
**이 버튼은 매우 중요하며, 많은 기능들이 이 버튼을 먼저 설정해야 사용 가능합니다**
|
|
|
|
게임 창을 바인딩한 후에야 `창 크기 조절` `창 스크린샷` `게임 음소거`, `게임 창 따라가기`->`게임이 포커스를 잃을 때 항상 위 취소`와 `게임 창 이동 시 동기화 이동`, 그리고 게임 시간 기록 등이 사용 가능해집니다.
|
|
HOOK/OCR/클립보드 모드 모두 이 버튼을 사용할 수 있습니다.
|
|
|
|
HOOK 모드에서는 연결된 게임에 따라 자동으로 게임 창을 바인딩합니다. 하지만 이 버튼으로 다른 창을 다시 선택할 수도 있습니다.
|
|
|
|
OCR 모드에서는 창 바인딩 후, 게임 창이 이동할 때 OCR 영역과 범위 박스도 자동으로 동기화 이동이 추가로 허용됩니다.
|
|
OCR/클립보드 모드에서도 창 바인딩 후 HOOK 모드와 마찬가지로 현재 게임을 게임 설정에 연동하여 해당 게임 전용 번역 최적화 사전 등을 사용할 수 있습니다.
|
|
|
|
1. #### <i class="fa fa-neuter"></i> <i class="btnstatus2 fa fa-neuter"></i> 창 항상 위에 표시 {#anchor-keepontop}
|
|
번역 창 항상 위 설정/해제
|
|
|
|
1. #### <i class="fa fa-i-cursor"></i> <i class="btnstatus2 fa fa-i-cursor"></i> 선택 가능한 {#anchor-selectable}
|
|
번역 창의 텍스트 영역에 있는 텍스트를 선택할 수 있도록 합니다.
|
|
|
|
활성화 시 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면, 비텍스트 영역을 드래그하여 창을 이동하는 것이 금지됩니다.
|
|
|
|
1. #### <i class="fa fa-search"></i> <i class="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> 단어 검색 {#anchor-searchwordW}
|
|
현재 선택된 텍스트가 있으면 해당 텍스트를 검색하여 단어 검색 창을 엽니다. 그렇지 않으면 단어 검색 창을 열거나 닫기만 합니다.
|
|
|
|
1. #### <i class="fa fa-refresh"></i> 번역 상태 재설정 {#anchor-reset_TS_status}
|
|
번역 상태를 재설정하며, 주로 증가하는 대규모 모델 번역需求에 대응하여 저장된 컨텍스트 및 기타 정보를 삭제할 수 있습니다. |